虛幻引擎5:次世代遊戲引擎
发布时间:2026-09-19 | 浏览:1
硬體指南 » 購買指南 » 虛幻引擎5作為遊戲引擎:它提供了什麼,以及為什麼它對新一代遊戲引擎至關重要
虛幻引擎 5 憑藉 Nanite、Lumen 和 Chaos 等技術,鞏固了 Epic Games 在遊戲引擎領域的領導地位。
其許可模式(從第一個一百萬美元開始收取版稅,並免費提供引擎訪問權限)促進了該引擎的普及。
5.7 版本相比先前的版本性能有了顯著提升,使其更容易在大規模生產中使用。
從《Avowed》到《戰爭機器:E-Day》,數十款目前和未來的 AAA 級遊戲都證實了 UE5 是業界的技術支柱。
虛幻引擎5已成為目前主機和PC遊戲引擎的標桿 ,這不僅是因為它擁有逼真的畫面。我們談論的是一個完整的生態系統,它融合了極具吸引力的授權模式、適用於電玩遊戲、電影和建築的即用型工具,以及一個不斷推動其發展的龐大社區。如果您對遊戲開發感興趣,或者只是熱愛畫面精美的遊戲,那麼這款引擎絕對不容錯過。
2020年被譽為 「電玩未來」的虛幻引擎5,如今已成為許多3A級遊戲的現實 。從大型開放世界角色扮演遊戲到採用人體視角的第一人稱恐怖遊戲,虛幻引擎5無所不在。然而,由於早期版本效能不佳,其應用並非一帆風順,Epic Games一直在不斷改進,最終推出了更流暢、穩定且對硬體更友善的5.x版本。
從1998年的虛幻引擎到虛幻引擎5:一段歷史回顧
虛幻引擎的故事始於1998年 ,當時Epic Games發布了第一人稱射擊遊戲 《虛幻》 。這款引擎將3D渲染、碰撞偵測、人工智慧、網路支援和系統檔案管理整合於一體。在當時,一個引擎能夠同時處理如此多的功能,堪稱一項真正的技術成就,並很快開始授權給其他工作室使用。
雖然最初主要為 第一人稱射擊遊戲 而設計,但很快就發現這款引擎非常靈活:它也被用於潛行遊戲、格鬥遊戲、大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)和其他角色扮演遊戲(RPG)。其程式碼採用 C++ 編寫,具有 很高的可移植性 ,這在今天對於編譯 PC、遊戲主機,甚至是行動裝置或遊戲領域之外的應用程式仍然至關重要。
第二代引擎於2002年問世,並隨 《美國陸軍》(America's Army)遊戲 首次亮相。此版本包含完全重寫的渲染引擎、UnrealEd 3編輯器和 Karma 物理引擎SDK 。它還擴展了對PlayStation 2、GameCube和初代Xbox等平台的支援。虛幻引擎2.5版本為 《虛幻競技場2004》(Unreal Tournament 2004)帶來了 載具物理效果、改進的粒子編輯器和64位元支持 ,同時也推出了針對Xbox優化的UE2X版本。
2006年, 虛幻引擎3 橫空出世,專為PC(DirectX 9/10)、Xbox 360和PlayStation 3平台設計。它引入了HDR、法線貼圖、高級動態陰影,用 PhysX取代了Karma,並加入了FaceFX用於臉部動畫。 Epic Games在 《戰爭機器》 和 《虛幻競技場3》 等遊戲中將其性能發揮到了極致,之後又發布了改進版(3.25/3.5),進一步 提升了水體物理效果、物體破壞、AI以及處理大量屏幕物體的能力 。此外,該引擎也開始應用於建築模擬、汽車和電影等領域。
第四代 虛幻引擎4(Unreal Engine 4 )歷經數年開發,由 Tim Sweeney 主導核心設計。自2015年起,虛幻引擎4免費向所有用戶開放,僅在 季度收入超過3000美元後,才採用5%的利潤分成模式 。正因如此,虛幻引擎4的應用範圍從電子遊戲擴展到教育、虛擬實境、建築視覺化和視聽製作等領域。
最終,在 2020 年 5 月, 虛幻引擎 5 正式發布,並於 2021 年開啟搶先體驗,2022 年 4 月正式上線。它相容於所有當前世代的系統,包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S ,並且從一開始就針對其超高速 SSD 和大規模並行運算能力進行了設計。
虛幻引擎5的關鍵技術:Nanite、Lumen等等
UE5 的關鍵特性之一是 Nanite ,這套虛擬化幾何系統允許導入極高多邊形密度的模型,而無需手動為每個距離創建細節層次 (LOD)。由於它與 Quixel(Epic 收購的攝影測量庫)集成,開發者可以使用真實世界掃描的資源,並幾乎直接將其添加到場景中。
Nanite 會根據相機距離和目標平台的效能動態調整 細節等級 。這意味著物體在近距離觀看時可以呈現接近電影級的畫質,而從遠處觀看時,其複雜度幾乎可以忽略不計地降低。自 5.4 版本以來,Nanite 透過細分曲面技術,僅將幾何體細分到目前像素密度所需的級別,從而進一步提高了效率。
另一大亮點是 Lumen,它是一款完全動態的全局光照和反射系統 。與手動建立光照貼圖和放置反射捕獲點不同,此引擎能夠即時計算光線的反射方式,並根據直接光照或場景幾何體的變化進行調整。例如,移動光源、打開門或破壞場景的一部分,間接光照都會自動做出反應。
虛幻引擎5引入了 虛擬陰影貼圖 技術,這是一種高解析度陰影貼圖技術,旨在同時適用於電影級畫面和 大型動態光照開放世界 。與傳統的瀑布式渲染系統相比,虛擬陰影貼圖減少了惱人的瑕疵(陰影忽隱忽現),並提供了更一致的細節。
除了這些技術之外,該引擎還整合了其他強大的組件: Niagara 用於粒子和流體模擬,Chaos 作為實體引擎,Temporal Super Resolution 用於優化性能,World Partition 用於自動將世界劃分為單元格,以及 Metasound 用於高性能音訊 。所有這些組件的結合,使得無需為每個系統單獨開發解決方案,即可創建規模龐大、細節豐富的環境,並實現複雜的破壞效果和高級混音。
性能和演進直至虛幻引擎 5.7
虛幻引擎5的發布帶來了 超逼真的畫面和新一代的光照效果 ,但同時也因其早期版本的性能表現而飽受批評。許多過早採用該引擎的遊戲都出現了卡頓、加載時間過長和穩定性不足等問題,以至於Epic Games甚至暗示,部分原因在於遊戲工作室對引擎的使用方式。
透過不斷更新,Epic 一直在改進核心和工具,直到2025 年 11 月 12 日發布了 虛幻引擎 5.7 。這個版本特別注重 深度資源最佳化 和新功能,例如程式化內容生成,以更自動化的方式填充環境,這在當今的開放世界中至關重要。
YouTube 內容創作者MxBenchmarkPC 進行了一項極具代表性的測試,使用 Scans Factory 的逼真 威尼斯 演示場景,對比了 UE 5.4(2024 年 4 月發布)和 UE 5.7 的性能。測試平台為配備 GeForce RTX 5080 顯示卡 和 Intel i7-14700F 處理器 的 PC 。分析結果顯示,GPU 和 CPU 的效能均有顯著提升,尤其是在技術要求最高的場景。
根據他們的測量結果,GPU效能 最多可提升25%( 具體提升幅度取決於場景),更高的資源利用率是以略微增加功耗為代價的。 CPU效能的提升幅度更大,最高可達 35% ,從而減少卡頓,帶來更穩定的遊戲體驗——這恰恰是早期UE5遊戲最受詬病的問題之一。
關於幀率,在啟用流明效果、最大反射效果和 1440p 解析度下, 韌體 5.7 的演示平均幀率在 80 到 100 FPS 之間,而韌體 5.4 則很難超過 80 FPS。此外,光照和反射效果也有顯著的改進,更加精準穩定,且性能並未受到明顯影響。像 《無主之地 4》這樣最初基於虛幻引擎 5.4 發布的遊戲,已經開始遷移到固件 5.7,在中高畫質設置下,使用 RTX 3060 Ti 顯卡和 i5-12400 處理器 , 1440p 分辨率下可以達到 55 FPS 左右的幀率,相比幾個月前的幀表現有了顯著提升。
虛幻引擎5成功的主要原因之一是其 基於版稅的授權模式 。用戶可以從Epic Games官方網站免費下載和使用該引擎,只有當專案總收入超過一百萬美元時,才會收取5%的費用。此外,如果遊戲僅在Epic Games商城獨家銷售,則免收此費用。
Epic Games成功地利用《要塞英雄》的 現象級成功,對UE5引擎進行了再投資,並整合了收購公司(如Quixel、3Lateral、Cubic Motion和Capturing Reality)的技術。因此,該引擎不僅在電玩領域佔據主導地位,也 成為了電影、電視、廣告、虛擬實境、工業模擬器和建築視覺化等領域的重要工具 。
MetaHuman Creator 就是一個絕佳的例子,它是基於 3Lateral、Cubic Motion 和 Quixel 的技術。這款工具能夠快速創造超逼真的人物角色,並可直接用於虛幻引擎。此外,值得一提的是,它還整合了 RealityCapture (可從照片生成 3D 模型)和 Cesium 插件(用於匯入 3D 地理空間資料並重建地球上幾乎任何已繪製的區域)。
在即時遊戲領域,Epic Games 將 《要塞英雄》 作為虛幻引擎 5 (UE5) 的試驗場 ,將大逃殺模式遷移到 5.1 引擎,並利用 Nanite 和 Lumen 技術顯著提升了視覺效果。另一個技術展示項目是 《駭客任務:覺醒》 ,這是一項與 《駭客任務:復活》 上映相關的技術體驗,它即時展現了一座巨型城市,包括交通、行人以及各種破壞場景,所有這些都由虛幻引擎 5 驅動。
展望非遊戲應用(電影、劇集、虛擬製作等),Epic 於 2023 年 10 月宣布轉向按 席位授權 ,更好地區分商業用途,尤其是在那些基於收入的版稅模式不太適合視頻遊戲的行業。
在您的電腦上使用虛幻引擎 5 的要求
雖然虛幻引擎5可以免費下載, 但並非所有電腦都能流暢運作 。滿足開啟編輯器所需的最低配置要求與能夠輕鬆處理中大型專案之間存在顯著差異,尤其是在您計劃充分利用Lumen和Nanite功能的情況下。
在 Windows 系統上,最低設定需求包括 64 位元 Windows 10 作業系統、2,5 GHz 或更高頻率的四核心 Intel 或 AMD 處理器、至少 8 GB 記憶體 以及相容 DirectX 11 或 12 的顯示卡。在 macOS 系統上,最低配置要求為 macOS Monterey 版本 、2,5 GHz 或更高頻率的四核心 Intel CPU、8 GB 記憶體以及相容於 Metal 1.2 的 GPU。在 Linux 系統上,Epic 建議使用 CentOS 7.x 及更高版本,核心版本為 3.x 或更高,glibc 版本為 2.17 或更高。
然而,對於大型項目,建議使用更高的配置。 Epic 建議的參考環境配置為: Windows 10 64 位元(版本 20H2)、六核心 Xeon E5-2643 CPU @ 3,4 GHz、64 GB 記憶體、256 GB 固態硬碟用於系統,另配一塊 2 TB 固態硬碟此外板用於專案存儲,以及 NVaxIA GeForcexPERt 決定使用 Xuired,此外板用於專案存儲,以及2080 RTX2等外部工具來加速建置。
如果你想流暢地使用 Lumen 等技術,理想情況下你需要 一塊現代 GPU :NVIDIA RTX 2000 系列或更高版本,或者 AMD RX 6000 系列或更高版本,以及至少 32 GB 的 DDR4/DDR5 記憶體。對於非常大型的項目,升級到 64 GB 記憶體可以顯著提升編譯速度和關卡載入速度。
就處理器而言,UE5 在開發過程中對 CPU 的依賴性 特別突出。編譯著色器、建立遊戲程式碼以及為不同平台準備內容都需要將工作負載分配到多個執行緒上。因此,通常建議選擇核心數量和單核心效能均衡的 CPU,16 核心左右是一個合理的閾值,再多單核心效能就會開始大幅下降。
實際上,如果你想認真使用引擎,建議至少使用 8 核心 16 執行緒 的 CPU 。英特爾 酷睿 i5-12600K 或更高型號 的處理器就非常合適,而對於 AMD 平台, Ryzen 5 5600X 或更高型號的 處理器則能很好地滿足中等規模項目的需求,無需擔心編譯時間。
要下載虛幻引擎 5,您只需要一個 Epic Games 帳號 。透過官方啟動器,您可以存取「引擎」部分,選擇所需的版本(包括先前的 5.x 和 4.x 版本),然後開始下載。請注意,安裝包較大:例如,5.0.2 版本包含引擎、工具和基本元件,大小約 115 GB。
引擎本身沒有前期費用: 安裝或使用它進行開發無需支付任何初始許可費 。只有當您的遊戲或商業應用程式的總收入超過一百萬美元時,您才需要支付 5% 的版稅,而且如前所述,這些版稅不適用於僅透過 Epic Games Store 進行的銷售。
如果您沒有合適的硬件,或者更傾向於專注於設計和內容,您可以隨時聯繫 專門從事虛幻引擎開發外包的工作室 ,他們能夠提供技術和製作方面的專業知識。許多擁有多年虛幻引擎開發經驗的公司提供程式設計、美術、優化和主機移植服務,幫助那些從構思階段發展到更高階段的專案。
2025年起,使用虛幻引擎5開發的最前沿遊戲
使用虛幻引擎5的遊戲數量 已遠遠超過數十款, 其中包括已公佈、正在開發和正在製作中的項目。許多2025年及以後的3A級遊戲都將以此為基礎,正是因為它節省了開發客製化引擎的成本,並簡化了經驗豐富的人才招募流程。
其中最引人注目的例子之一是 《上古世紀編年史》(ArcheAge Chronicles) ,這是一款面向PC和主機平台的第三人稱奇幻角色扮演遊戲,專注於線上遊玩。這款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)提供了一個 開放世界和即時戰鬥系統 ,玩家將扮演一位在拓荒時代初來乍到奧羅拉大陸的商人。遊戲融合了劍術戰鬥、魔法以及多種遊戲玩法,旨在將奇幻敘事和經典角色扮演元素與精美的視覺風格相結合。
另一款備受期待的遊戲是 《方舟:生存進化》 的續作 《方舟2》 ,它被譽為技術上最具雄心的項目之一。遊戲將包含 以聖地亞哥(範·迪塞爾飾)和他的女兒米卡(奧莉伊·卡瓦洛配音)為中心的單人戰役 ,以及在線多人遊戲模式,並充分利用虛幻引擎5的強大功能,以驚人的細節展現原始環境和史前生物。
由黑曜石工作室開發的 《Avowed》 是一款設定在 《永恆之柱》 宇宙中的第一人稱角色扮演遊戲。它常被比作“黑曜石版的《上古捲軸5:天際》”,故事發生在生機勃勃的“活地”世界,包含眾多任務和秘密。從技術層面來說,它將採用5.3版本的遊戲引擎,相比工作室先前的作品,能夠呈現 更逼真的人物面部、更生動的環境以及更出色的光照效果。
在潛行動作遊戲類型中, 《黑色國度》顯然受到了《 潛龍諜影》 系列的啟發。這是一款劇情驅動的冒險遊戲,講述了所謂的「建築師」招募主角阻止世界崩塌的故事。遊戲承諾 將潛行、槍戰以及基於RTX光線追蹤引擎的逼真畫面結合 ,力求呈現近乎電影級的視覺效果。
在回合製角色扮演遊戲領域, 《Clair Obscur: Expedition 33》 已成為Steam上最受期待的遊戲之一。這款遊戲由新銳工作室Sandfall Interactive開發,背景設定在 奇幻版的美好年代法國 ,並彙集了安迪·瑟金斯、本·斯塔爾和查理·考克斯等一眾明星。遊戲長度超過30小時,價格極具競爭力,並以虛幻引擎5打造出高度精細的遊戲環境,同時也將加入Game Pass。
來自中國的 《金庸密碼》(Code: To Jin Yong) 是一款開放世界動作遊戲,其靈感源自 中國傳統小說和武俠題材 ,並藉鑒了 《十面埋伏》 和 《臥虎藏龍》 等電影的視覺元素。遊戲融合了武術、角色扮演元素和精彩的戰鬥場面;如果你喜歡 《黑神話:悟空》 或 《隻狼》 ,那麼這款遊戲絕對值得關注。
開發《寂靜嶺2重製版》 的Bloober Team工作室以科幻新作 《克羅諾斯:新黎明》 強勢回歸。這款第三人稱冒險遊戲融合了動作、反烏托邦恐怖和解謎元素,背景設定在末日時代的波蘭,一場名為 「變革」 的現象席捲而來。玩家將扮演「集體」的特工,擁有穿越時空的能力,拯救這場災難的受害者。遊戲鼓勵玩家跳出傳統射擊遊戲的框架,以獨特的策略和技巧在與怪物的戰鬥中生存下來。
弗蘭克赫伯特的粉絲們絕對不容錯過 《沙丘:覺醒》 ,這款由 《柯南 的流放》開發商製作的動作冒險MMO遊戲,將帶你深入阿拉基斯星球,體驗 阿特雷德斯家族與哈克南家族為爭奪香料而展開的 激烈鬥爭,參與弗雷曼人的複興運動以及大規模的派系衝突。虛幻引擎5以驚人的精準度重現了沙丘、沙暴和巨型生物。
對於那些尋求太空史詩的玩家來說, 《Exodus》 是一款由馬修麥康納主演的科幻角色扮演遊戲。遊戲由BioWare老將領銜的Archetype Entertainment工作室開發,以 星際旅行、重大抉擇和宇宙謎團 為特色,其基調讓人聯想到 《質量效應》 或 《星空》 ,但憑藉虛幻引擎5的加持,它擁有自己獨特的風格和高度精細的視覺效果。
在Xbox平台上, 《戰爭機器:E-Day》 是該系列的前傳,故事發生在「Emergence Day」當天,也就是獸族首次出現之時。遊戲以年輕的馬庫斯·菲尼克斯和多姆為主角,提供 史詩級的單人或合作戰役、多人遊戲和部落模式 。為了充分發揮這款新作的潛力,The Coalition工作室花費數年時間對虛幻引擎5(UE5)進行了測試。
雖然官方尚未正式公佈,但即將推出的 《光環7》 (或該系列的下一個主要項目)已確定將採用虛幻引擎5。工作室(現已更名為Halo Studios)已確認, 所有未來的《光環》遊戲都將遷移到Epic的引擎 ,包括傳聞中的 《光環:戰鬥進化》 重製版以及潛在的新正統續作。早期內部截圖顯示,該系列在技術上將迎來一次重大飛躍。
其他值得關注的遊戲包括 《地獄之子》(Hell is Us) ,這是一款以半開放世界內戰為背景的獨特動作冒險遊戲; 《本能》(Instinction) ,這是一款以尤卡坦半島為背景的第一人稱恐龍生存動作遊戲; 《失落的碎片》(Lost Fragment)隨身碟在《恐怖攝影》之外,這是一款以廢棄背景的恐怖遊戲的遊戲(Lost Fragment)隨身行動遊戲之外,這是一款 恐怖攝影機之外的舊 恐怖遊戲; ,這是一款讓人想起 《最終幻想 XV》 的砍殺遊戲,主角是擁有類似毒液的超自然共生能力的年輕人卡澤。
漫威也加入了這場混戰,推出了 《漫威1943:九頭蛇崛起》(Marvel 5: Rise of Hydra) ,這是一部由艾米·亨尼格執導的動作冒險片,講述了二戰期間 史蒂夫·羅傑斯(美國隊長)和阿祖裡(黑豹兼瓦坎達國王) 重聚的故事。該片改編自漫畫 《美國隊長/黑豹:父輩的旗幟》(Captain America/Black Panther: Flags of Our Fathers) ,並力圖憑藉第五宇宙的設定,在視覺呈現上超越 《復仇者 聯盟》或 《銀河護衛隊》 。
科樂美則希望以《潛龍諜影:三角洲-食蛇者》複製《寂靜嶺2重製版》的成功, 以 照片 級寫實的切利諾亞爾斯克叢林和更新的角色模型(例如裸蛇、The Boss和EVA) 重新打造這款PS2經典之作。在保留原作遊戲玩法的同時,他們力求在畫面和操作舒適度方面現代化。
小島秀夫與微軟合作推出了 《OD (OverDose)》 ,這是一款完全基於xCloud運行的實驗性心理恐怖遊戲。該遊戲由烏多·基爾、索菲亞·莉莉絲和亨特·莎弗主演,旨在 探索雲端運算的潛力,並重現 《寂靜嶺 (PT)》 取消開發後失去的些許精神。
《完美黑暗》 重啟版以第一人稱視角,讓玩家扮演主角喬安娜·達克,在全球範圍內執行潛入任務,並利用各種高科技裝備,對任天堂64經典遊戲進行了現代化改造。在Xbox活動上展示的演示清晰地展現了 該項目在 虛幻引擎5(UE5)下的視覺效果,完美地重現了該系列作品的諜戰與動作精髓。
由中國工作室S-GAME開發的 《幻影之刃Zero》擁有類似 《鬼泣》 或《獵天使 魔女》 的快節奏戰鬥,包含極具挑戰性的Boss戰、高難度連招以及獨特的黑暗神話氛圍。雖然尚未公佈具體發售日期,但官方承諾將推出PC和PS5平台的試玩版。
在照片級寫實心理恐怖遊戲領域, Ninja Theory 的 《Project Mara》 旨在以極高的細節還原一間公寓,探索人心深處的恐懼。 《腐爛國度3》 則將殭屍生存遊戲推向新的高度,融合了合作模式、基地建設以及殭屍化的野生動物生態系統,並得益於與 The Coalition 的合作,將虛幻引擎5的性能發揮到了極致。
宇宙恐怖愛好者們翹首以盼的 《沉沒之城2》 是一款更偏向生存恐怖的續作,故事發生在20世紀20年代的阿卡漢城,這座城市飽受水生怪物和洛夫克拉夫特式生物的侵擾。 Frogwares工作室承諾,借助虛幻引擎5,本作將呈現哥德式的環境、兩棲怪物,以及比前作 更壓抑的氛圍。
在眾多追求極致寫實效果的執法記錄器遊戲中, 《Unrecord》 脫穎而出,讓玩家扮演一名在看似荒蕪的環境中執行高風險任務的警官。玩家的個人相機以及逼真的光影和材質運用,使得 遊戲畫面與真實錄影難以區分 。
最後,來自中國的 《武昌:落羽》 將類魂遊戲的精髓與明朝蜀國的背景巧妙融合。主角武昌是一名海盜,他奮力抵抗一種名為「羽化」的怪異瘟疫,這場瘟疫將人們變成了面目猙獰的怪物。遊戲 採用虛幻引擎5(UE5)打造,呈現出流暢的戰鬥體驗和細節豐富、令人不安的畸形怪物 。
其他項目以及虛幻引擎5在產業中的作用
除了以上列舉的遊戲之外,還有 許多3A級大作都將採用虛幻引擎5打造 其即將推出的作品: 《巫師4》、 《賽博朋克2077》 的續作以及下一部 《質量效應》 都基於該引擎開發。此外,繼《星際之刃》 和 《謊言的P》 取得成功之後,韓國也湧現出大量採用虛幻引擎製作的遊戲,例如《Project TH》、《時空之輪:奧德賽》、《第一狂戰士:卡贊》、《Project M》和《Project V》,這些遊戲都力求達到極高的技術水準。
同時,工作室和玩家一直在將UE5與其他引擎進行比較,例如 id Tech、Snowdrop、Creation Engine、Frostbite和Decima 。雖然每個引擎都有其優勢(例如id Tech在射擊遊戲方面表現出色,Decima則更適合索尼的開放世界遊戲),但Epic的工具集、文檔和商業模式使UE5成為未來幾年內 保持行業主導地位的有力競爭者 ,尤其是在其性能持續提升的情況下,正如5.7版本更新所展現的那樣。
2025年遊戲發售季即將到來,新一代遊戲主機和PC硬體的效能也將日益強大, 虛幻引擎5有望成為定義本世代遊戲的許多作品的技術基礎 。持續的引擎更新、不斷改進的開發者工具,以及眾多大大小小的遊戲工作室的廣泛採用,種種跡象表明,在未來很長一段時間內,我們都會聽到關於虛幻引擎5(及其後續版本)的消息。