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战锤2巴托怎么发展经济 全面战争战锤2巴托经济发展心得

发布时间:2026-10-01 | 浏览:1
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战锤2巴托怎么发展经济?游戏中的巴托尼亚经济怎么发展相信小伙伴们都想了解的吧,这里给大家带来了全面战争战锤2巴托经济发展心得,一起来了解下吧。 全面战争战锤2巴托经济发展心得 第一次挑战传奇难度,打完以后,发现大部分时间竟然花在了算各种工业农业经济建筑的加成上,所以干脆把这部分心得发出来算了,也许能帮到一些朋友。 首先上公式,单个地区(城)的收入=(工业+农业+资源+城镇首府+港口+妓院+雅量-气候+特殊首府效果)*税率 用一个例子来解释上面的公式:假设一座城,首府收入120,2级工300,2级农450,加成建筑都3级,有个陶土资源200,港口400,妓院50,城里站着一个雅量领主(所有建筑产值+5%),同时她升满了蓝线(10%农业加成,15%工业加成),还带着随从征税人(+12%税率),这座城的气候是黄色(-15%所有建筑产值),戒律+5%税率,最后,科技升满(城镇建筑+3%,农业+10%,工业+80%,陶土+50%),那么这座城的产出是多少? 开始计算,[]内文字为解释加成来源。 工业:300*(1+50%[工业加成建筑]+80%[科技]-50%[2级农业负面效果]+15%[领主蓝线])=300*1.95=585 农业:450*(1+50%[农业加成建筑]+10%[科技]-50%[2级工业负面效果]+10%[领主蓝线])=450*1.2=540 陶土:200*(1+50%[科技])=200*1.5=300 城镇首府:120*(1+3%[科技,没错!科技里那个城镇建筑+3%就是只加首府的这一点点钱])=120*1.03≈124(所有有小数点的,都在这一步四舍五入) 雅量:(300+450+200+120+400+50)*5%=1520*5%=76 [括号内的数字为上面所有有产出的建筑的基础值] 气候:(300+450+200+120+400+50)*15%=228 [同样为基础值] 特殊首府效果:无(如果有,也是加基础值,详见补充2) 该城收入=(585+540+300+124+400+50+76-228)*(1+5%[戒律]+12%[征税人])=1847*1.17≈2161 从上面的计算方式,大家可以看出来: 1:税率是天(女神啊,多给我几个征税人吧)。 2:雅量和气候的算法都是一样的,只影响建筑产出的基础值,所以理论上,3个雅量特性可以抵消1不佳气候,10个雅量抵消1个恶劣,但是因为领主本身是有维护成本的,所以这样做肯定不划算。 3:玛丽恩堡经济委员会是历史发展的必然。 很多人可能不关心计算过程,只想看能用的结论,下面就是: 1.可以批发12级(蓝线点满)雅量领主后,并且有足够的征税人后,随便找个有金矿的地区站街,4个即回本 (传奇难度一个女先知330维护费,站了超过4个,越站钱越多,我计算的时候用的是单金矿小城,建筑3工3加成金矿,行省其他城都在别人手里)。 升满科技,无领主影响,气候适宜,产值为: 3农1工(3格)1120只建农业加成建筑 2农1工(3格)980只建农业加成建筑 3工1农(3格)950只建工业加成建筑 2工1农(3格)870只建工业加成建筑 2工2农(3格)885只建农业加成建筑 2工2农(3格)810只建工业加成建筑 追求极限经济的代价,就是你需要忍受那个不停跳动的小锤子,但我相信大部分人都跟我一样忍不了的。 有金铁矿的,3工(金铁资源很特殊,受工业加成,建筑50%,科技80%,还有领主那些,直接起飞,其他所有资源既不受工业加成也不受农业加成) 没有金铁的,绿色黄色气候,全部3农 没有金铁的,红色气候,3工(这是因为气候只影响基础值,农业基础值高扣的多,算上加成后补不上来) 格子足够的话见上一条,格子不够的话只有一种情况,就是又有港口又有资源。 这时候推荐建3级工业和加成建筑,建完后把加成建筑拆掉换成资源,这样收益是最高的。 补充1:科技里面,农业加成10%没问题,但工业加成数来数去只有65%,不是我上面说的80%,那差的15%应该是在金铁矿的那个科技上,那个科技的准确理解应该是+15%工业加成,同时金铁资源受工业加成。 因为在那个科技点出来前,我算来算去各种误差,算法还没搞明白,所以也不清楚在那个科技点出来前,金铁受不受工业加成,有兴趣的朋友可以自己去试下。 补充2:有的特殊大城有效果:行省内所有建筑收入+50%,比如哥隆尼,觉醒地等等,但是这个“所有建筑”,不包括城镇首府本身(也就是少了120*50%=60块) 补充3:传奇领主的特殊加成,比如巴托那个艾博里克,蓝线里有对港口的加成,但是他负伤的时候,加成还在。
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