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Godot

发布时间:2026-10-22 | 浏览:1
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4.7.2 (2026年8月18日;穩定版本) [ 2 ] Godot 是一款多功能、跨平台的2D與3D開源 游戏引擎 。可运行於 Windows 、 macOS 、 Linux 等多種操作系统。而其创建的游戏可运行於 PC 、 Android 、 iOS 、 HTML5 等平台。 Godot在 MIT許可證 下完全 自由开源 ,且受到 軟體自由保護組織 的支持。改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼,都屬於用戶自己所有。Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的,允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。 引擎的架构是围绕“节点”树设计的。节点组织在“场景”中,场景可以复用、实例化、继承。包括脚本和图形资产在内的所有游戏资源都是作为 文件系统 中的文件保存的,不依赖于 数据库 ,可以方便使用 版本控制 的开发团队进行协作。 Godot支持进行多平台部署,能够针对不同的平台指定不同的 纹理压缩 方法和分辨率等设置。官方网站上仅提供适用于编辑器平台的二进制文件,导出到其他平台需要通过编辑器进行。 用于开发游戏的Godot编辑器支持如下平台: Linux 、 macOS 、 Windows 等桌面平台。通过官网、 Steam 、 Itch.io 分发。支持 BSD ,但必须手动编译。 HTML5 平台,提供有Web编辑器。 [ 3 ] Android 手机和平板(实验性质,Godot 3.5起提供)。 使用Godot制作的游戏能够在更多的平台上运行。截止到3.5.1,除了编辑器所支持的平台外,还支持以下平台: 桌面平台 通用Windows平台 。 虚拟/增强现实平台 HTC Vive 、 Valve Index 、 Oculus Rift 、 Oculus Go 、 Oculus Quest ,以及微软MR头戴式设备、苹果的ARKit等。 虽然Godot引擎能够在 主机 平台运行,但Godot无法提供官方支持。因为Godot是 开源 项目,无法获得公司授权,也无法将主机平台所需的相关代码按照 開源授權 发布。可以使用第三方公司的主机平台的移植服务将Godot游戏导出到主机平台。 Godot支持使用不同的编程语言开发游戏,比如Godot自己的GDScript语言、 C# 、 C++ 等。引擎还提供了GDExtension接口(3.x版本时期为GDNative),可用于创建其他语言的绑定。官方提供的 C 、 C++ 支持就是通过GDExtension实现的。社区支持的语言包括 Rust 、 Nim 、 JavaScript 、 Haskell 、 Clojure 、 Swift 、 D 。 4.7.2 (2026年8月18日;穩定版本) [ 2 ] Godot内置的GDScript 脚本语言 是一种 高级 动态类型 编程语言,语法与 Python 类似。与Python不同,GDScript是针对Godot的场景架构设计的,一个文件就是一个类,并且可以为变量限定类型。 开发GDScript之前,Godot的开发者尝试使用过 Lua 、 Python 、 Squirrel ( 英语 : Squirrel (programming language) ) 等第三方脚本语言,但最终为了优化和编辑器集成选择使用自定义的语言。 简单的 Hello World 程序如下: 而更为复杂的,用于生成 斐波那契数列 的程序可以写为: Godot的 图形引擎 主要使用 Vulkan (自4.0来),也具备对 OpenGL 与 OpenGL ES 的兼容选项。并可以通过 MoltenVK ( 英语 : MoltenVK ) 支持 Metal 。 着色器语言 使用的是一种自定义的语言,与 GLSL 类似。着色器可用于 材質 和 渲染 。 Godot的2D图形引擎与3D图形引擎是独立的。可以使用“视口节点(Viewport node)”混合2D和3D内容。 Godot拥有强大的动画系统,可以通过可视化的方式实现 骨骼动画 、混合、动画树、实时过场动画。游戏实体上的几乎所有变量都能够进行动画。 Ogg Vorbis 、 MP3 、 WAV 音频播放 导航网格 ( 英语 : Navigation mesh ) 键盘 、 鼠标 、 遊戲手柄 、 触摸屏 支持 封閉原始碼時代(2001–2014) Juan 'reduz' Linietsky 與 Ariel 'punto' Manzur 在 1999 年共同創立了 Codenix,一家遊戲開發顧問公司。早在 2001 年,他們便開始開發一套代號為「Larvotor」的引擎,並授權給阿根廷的第三方公司使用。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] 在接下來的十年間,該引擎數度更名,包括「Legacy」、「NG3D」、「Larvita」,最後定名為「Godot」。選用「Godot」這個名稱是參考 Samuel Beckett 的劇作《 等待果陀 》,象徵著不斷想加入更多功能、使引擎更趨完整的永無止境願望,即使永遠無法真正達到。 [ 8 ] Linietsky 與 Manzur 加入 OKAM 後,公司在封閉原始碼時代與多家工作室合作,其中包括 Square Enix 。然而,Linietsky 表示,他們的工作受到當時阿根廷政治與經濟不穩定 的影響。 [ 9 ] 自由與開源時代(2014–至今) 到了 2014 年,Linietsky 計畫離開阿根廷,他便在 GitHub 上以 MIT License 將 Godot 的 原始碼 公開釋出。 [ 10 ] Godot 在 2015 年 11 月 4 日加入 Software Freedom Conservancy (SFC)。 [ 11 ] 2016 年 6 月 22 日,Godot 獲得了來自 Mozilla 的 20,000 美元 MOSS「Mission Partners」補助,用於加入 WebSocket 、 WebAssembly 與 WebGL 2.0 支援。 [ 12 ] Godot 3.0 的更新涉及大量需求已久的功能,需對引擎進行重大重構,這在封閉原始碼時代難以實現。在 Miguel de Icaza 的支持下,Godot 在 2017 年收到微軟 24,000 美元捐款,用於在 Godot 中加入 C# 腳本語言支援。 [ 13 ] 同時啟動的 Patreon 讓 Linietsky 與 Verschelde 能全職投入專案開發。3.0 版本於 2018 年正式推出。後續的 3.1 版本加入了針對行動裝置硬體的 OpenGL ES 2.0 渲染器,當時行動裝置對 ES 3.0 的支援仍有限。 [ 14 ] 2019 年起,Godot 形成兩個團隊:Linietsky 的團隊負責 Vulkan 分支(後來成為 4.0),而 Verschelde 的團隊維護 3.x 分支。Linietsky 指出其中一個問題是,3.x 分支仍採用較老的架構理念,例如單核心處理器,因此 4.0 的目標是重新打造核心架構,以符合現代需求。 [ 15 ] 2020 年,Godot 獲得 Epic Games 25 萬美元補助,用於提升圖形渲染與改進引擎內建腳本語言 GDScript,該補助讓 Linietsky 與 George Marques 得以投入兩年工作,並將捐款釋放給其他用途。 [ 16 ] [ 17 ] Godot 也在 2020 與 2021 年獲得來自 Meta Platforms 的 Reality Labs 補助。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] 4.0 分支於 2022 年初推出 alpha 版本,並在同年持續打磨。 [ 15 ] 8 月,Linietsky 與多位 Godot 團隊成員成立 W4 Games,提供基於該引擎的商業服務,包括由於授權原因無法納入開源程式碼庫的主機平台移植服務。 [ 21 ] 11 月,Godot 宣布從 SFC 過渡至新成立的 Godot Foundation。 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] 4.0 的 Vulkan 支援版本於 2023 年正式推出,同年 Godot 引擎登上 Epic Games Store。Epic 版本的內容與授權皆與其他版本相同,僅作為分發與更新管道使用。 [ 25 ] 不過,.NET/C# 版本並未在 Epic Games Store、 Itch 或 Steam 上提供。 [ 26 ] 同年 9 月, Unity Technologies 宣布對 Unity 引擎 授權模式做出重大更動,包括新增基於安裝數量的「執行時費用」。因此, Re-Logic 宣布捐贈 100,000 美元給 Godot,並承諾之後每月再捐 1,000 美元,以支持作為 Unity 替代方案的開源引擎。 [ 27 ] Godot 於 2014 年 12 月 15 日達到 1.0 版本,標誌著首次 穩定 版發布,並加入了 lightmap 燈光貼圖、 導航網格(navmesh) 支援,以及更多 shader 著色器。 [ 28 ] 1.1 版於 2015 年 5 月 21 日發布,新增改良後的程式碼編輯器自動完成、視覺化著色器編輯器、一個用於管理螢幕與視窗的作業系統新 API 、改良的 2D 物理與重寫後的 2D 引擎、更好的 Blender Collada 支援,以及新的深色主題。 [ 29 ] Godot 2.0 於 2016 年 2 月 23 日發布,加入了更好的場景實例化與繼承、新的檔案系統瀏覽器、多場景編輯,以及強化的除錯器。 [ 30 ] [ 31 ] 隨後在 2016 年 8 月推出的 2.1 版中,引入了資產資料庫、效能分析器(profiler),以及外掛 API。 [ 32 ] 3.0 版於 2018 年 1 月 29 日發布,加入新的 PBR 渲染器 (基於 OpenGL ES 3.0 實作)、 虛擬實境 相容性,以及透過 Mono 實作的 C# 支援, [ 33 ] 這要感謝微軟捐贈的 24,000 美元。 [ 34 ] 3.0 版也在內建 3D 物理後端之外加入了 Bullet 物理引擎,並成為第一個被納入 Debian 的 Godot 版本。 Godot 3.1 於 2019 年 3 月 13 日發布,其最顯著的功能包括加入靜態型別 § GDScript 、GDScript 的腳本類別系統,以及 OpenGL ES 2.0 渲染器。 [ 35 ] Godot 3.2 於 2020 年 1 月 29 日發布,最重要的變化包括大幅度改善的文件、顯著提升的 C# 支援,以及對 glTF 2.0 檔案的支援。 [ 36 ] 首席開發者 Juan Linietsky 將大部分時間投入在一個獨立的 Vulkan 分支上,該分支後來合併進主分支作為 4.0 的基礎, [ 37 ] 因此 3.2 的開發主要由其他貢獻者完成。3.2 也作為一個為期一年的長期支援版本持續更新, [ 36 ] 其中包括於 2020 年 6 月 26 日發布的 3.2.2,這是一次大型修補版本,加入了 OpenGL ES 2.0 批次渲染,以及 iOS 的 C# 支援。 [ 38 ] 2021 年 3 月 17 日,版本策略被調整以更貼近語意化版本控制,引入 3.3 穩定分支以及用於未來 3.4 功能 向後移植 的 3.x 分支。 [ 39 ] Godot 3.3 於 2021 年 4 月 21 日發布,新增功能包括 macOS 的 ARM 支援、 Android App Bundle 支援、MP3 支援、Autodesk FBX 支援、 WebXR 支援,以及一個網頁版編輯器。 [ 40 ] Godot 3.4 於 2021 年 11 月 6 日發布,經過六個月的開發,補上對使用 Godot 3 製作的 2D 與 3D 遊戲至關重要的缺失功能與修復 bug,使既有功能更加優化與穩定。 [ 41 ] Godot 3.5 於 2022 年 8 月 5 日發布,經歷九個月的開發。與 Godot 3.4 類似,此版本聚焦於補上對 2D 與 3D 遊戲重要的缺失功能與修復。 [ 42 ] 其功能包括 3D 物理插值、非同步著色器編譯等。 [ 42 ] Godot 3.x 在 4.0 beta 初次釋出後進入更緩慢的開發節奏,因此 Godot 3.6 於 2024 年 9 月 9 日發布,經過兩年開發。此更新加入 2D 物理插值與階層式裁剪,以及 3D 網格合併、 細節層次(LOD) 、更緊密的陰影裁剪、ORM 材質等新功能。 [ 43 ] Godot 4 於 2023 年 3 月 1 日發布。此為一次重大更新,全面翻新渲染系統、加入 Vulkan graphics API 支援、改善 GDScript 的效能與可用性、強化物理與動畫系統,並加入許多其他功能與修復。Godot 4 的開發始於 2019 年,由 Linietsky 進行渲染器重寫以使用 Vulkan。2020 年起,多位貢獻者加入開發團隊,致力於 GDScript 改進、物理引擎重構、動畫系統重寫、編輯器可用性增強等部分。 Godot 4 的第一個 alpha 版本於 2022 年 1 月提供給先行測試者使用。 [ 44 ] 其中包含許多新功能,例如基於 SDF 的全域照明、GPU 粒子系統,以及動態柔和陰影。2022 年 9 月,Godot 4 進入 beta 階段,並帶來更佳穩定性與效能。 [ 45 ] 此外也加入 WebXR 支援、Android 與 iOS 的 C# 支援,以及新的音訊功能。2023 年 3 月 1 日,Godot 4 在多個 beta 版本及錯誤修正後正式作為穩定版發布。它提升了圖形品質、渲染最佳化技術,並加入無障礙功能。 [ 46 ] 接下來於 2023 年稍晚推出的 Godot 4.1,加入了實驗性的場景多執行緒、編輯器改良,以及 C# 的進一步增強。 [ 47 ] Godot 4.2 於 2023 年 11 月 30 日發布,重作了動畫工具與粒子系統、加入 GDExtension、改進匯入流程,並加入 FSR 2.2 支援。 [ 48 ] Godot 4.3 於 2024 年 8 月 15 日發布,新增透過非循環圖(acyclic graphs)的 GPU 同步、渲染管線合成器效果,以及改良的 3D 動畫重定向。 [ 49 ] Godot 4.4 於 2025 年 3 月 5 日發布,並引入 Jolt 物理引擎整合。此版本聚焦於持續提升開發者體驗與跨平台效能。 [ 50 ] Godot 4.5 於 2025 年 9 月 15 日發布,新增多項功能,例如模板測試(stencil buffer)支援,以及重新設計的 TileMapLayer 碰撞系統,該系統會在可能時將多個 cell 的碰撞形狀合併成較大的碰撞體。 [ 51 ] RPG in a Box(2019) Cruelty Squad ( 英语 : Cruelty Squad ) (2021) 刺猬索尼克 缤纷色彩 (2021)(採用部分引擎原始碼) Lumencraft(2022) Dome Keeper (2022) Swords and Sandals Immortals(2022) Endoparasitic(2022) 租戶賭財運 ( 英语 : Luck Be a Landlord ) (2023) Apparently game engines are woke now? Well then, we won't complain 🌈 Show us your #Wokot games below 👇 2024年9月27日 [ 68 ] 2024年9月27日,Godot团队在X上发布了一条引起争议的帖文。 帖文称Godot接纳支持 觉醒 的开发者并将Godot称为Wokot,之后遭到部分游戏开发者和捐助者的批评。 [ 69 ] Godot团队称 [ 70 ] 此贴文是在评论另一条批评觉醒开发者使用现成游戏引擎的贴文 [ 71 ] 。 ^ Linietsky, Juan. Godot Engine - First public release! . Godot Engine. 2014-01-14 [ 2019-07-01 ] . (原始内容 存档 于2019-07-01). ^ 2.0 2.1 Maintenance release: Godot 4.7.2 . [2026年8月18日] . ^ Godot Engine Web Editor . Godot Engine Web Editor. [ 2023-11-05 ] . (原始内容 存档 于2023-10-16) (英语) . ^ Codenix | Game Development & Technology Consulting . Codenix . June 25, 2014 [ July 31, 2023] . ( 原始内容 存档于June 25, 2014). ^ Linietsky, Juan [@reduzio]. Codenix was the company Ariel Manzur and I created. Engines such as Unity were not mainstream, so we licensed Godot to third party companies in Argentina. (推文). May 20, 2018 [ July 31, 2023] –通过 Twitter (英语) . ^ Wolf, Mark J. P. (编). Video Games Around the World . 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