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发布时间:2026-10-04 | 浏览:1
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那些不起眼的美术细节,让这款游戏的体验更加舒适
【2026年9月】206款国产网络游戏、3款进口网络游戏版号获批
9月21日—9月27日共有34款游戏开测|GameRes
“玩家想要什么,我们就做什么” 做成功游戏竟然如此简单?
原创 【2026年9月】206款国产网络游戏、3款进口网络游戏版号获批
2026年9月30日,国家新闻出版署公布当月网游审批信息,206款国产游戏、3款进口游戏过审,另有15款游戏变更审批信息。
原创 越迭代、越好玩、越有人玩,射击游戏长线运营的“洲式”解法
《三角洲行动》两周年节点,通过内容迭代、电竞赛事搭建、IP与玩家生态建设三线布局,形成“越迭代、越好玩、越有人玩”的正向循环,提供射击游戏长线运营样本。
原创 那些不起眼的美术细节,让这款游戏的体验更加舒适
《粒粒的小人国》最新测试优化美术细节,以蜡笔笔触统一画风,新增多类动效、背景虚化处理,兼顾视觉和谐度与功能性,提升游戏体验。
逆水寒手游的时装是如何做到如此真实的?
网易雷火联合Marvelous Designer访谈《逆水寒》手游资深角色模型师,揭秘游戏时装的制作流程、品质升级逻辑与技术细节。
原创 六年淬炼,《原神》的内容工业是怎么练成的
以《原神》7.0至冬版本的高口碑剧情为切入点,解析其历经六年打磨的内容工业化体系,拆解支撑高质量叙事的核心要素。
《渔力全开》速评:钓鱼还是射击,这是一个问题
《渔力全开》是融合钓鱼模拟与FPS的Friend Slop类多人联机游戏,凭借荒诞设计具备强传播性,存在内容少、单人体验差等问题。
历史首次!王者荣耀中国队成功卫冕亚运金牌
2026年第20届亚运会王者荣耀项目决赛,中国队4:0战胜马来西亚队成功卫冕,系首支卫冕亚运电竞项目的队伍,游戏内将开启夺金庆祝活动。
靠taste吃饭的独游高手们,正在改变游戏发行的生态
多款爆款独游背后,成功独游开发者转型做taste型投资发行,凭借自身审美与经验扶持小团队,正改变游戏发行生态。
原创 9月28日—10月11日共有28款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年9月28日至10月11日游戏开测信息,共28款游戏开测,含《狂欢竞速》《七界梦谭》等产品。
TES登顶!RSG、IBG分列二三,2026三角洲行动烽火职业联赛夏季赛重庆收官
2026《三角洲行动》烽火职业联赛夏季赛总决赛9月25日在重庆收官,TES夺冠,RSG、IBG分获亚季军,三队将晋级11月斯德哥尔摩烽火世界杯。
【潜力佳作】黑白简笔塔防续作,团队作战能否爆火?- 《正中靶心2》产品分析
分析黑白简笔风格塔防续作《正中靶心2》的核心玩法、外围系统与商业化设计,指出其完成度较高,具备爆款潜力。
游戏里的人生哲学:用5条游戏化机制重构生活
从十年游戏设计经验出发,拆解现实因果链失灵的核心问题,提出五条因果重构机制,助人跳出生活两难困境。
【长文】游戏商业化分析:卖给谁、卖什么、卖什么价、怎么卖
拆解游戏商业化“卖给谁、卖什么、卖什么价、怎么卖”四大核心问题,指出其本质是匹配用户需求与产品价值,强调目标用户定位的重要性及用户画像构建方法。
原创 不知不觉间,它在二次元赛道里成为特殊的一个
抓宠类二次元游戏《蓝色星原》积累海量奇波、角色美术资产并多元复用,还持续探索多人玩法,成为二次元赛道的特殊产品。
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原创 七年仍在巅峰游龙,关于SLG的长期主义灵犀有了新解答
《三国志·战略版》七周年版本上线,服务器爆满、国区iOS畅销榜表现亮眼,推出S0服、AI军师、新剧本「龙舆争衡」,探索SLG长期运营新解法。
长期独自做独立游戏开发,很容易陷入自我内耗,该怎么破局?
两位独立游戏开发者指出,独自开发游戏陷入内耗的核心是缺乏反馈,可通过缩短开发周期、制定开发路线图、公布开发日志、组织测试、搭建反馈社群等方式破局。
基于RL+LLM的关卡生成探索(一)
聚焦游戏关卡生成领域,梳理强化学习、大语言模型相关经典论文精华,结合游戏开发场景分享实践启发与思考。
原创 “玩家想要什么,我们就做什么” 做成功游戏竟然如此简单?
以《Warframe》西安TennoVIP活动为切入点,介绍DE、腾讯与玩家的三方协作模式,涉及嫦娥战甲、版本更新、二创扶持等内容,探讨游戏长线运营逻辑。
原创 9月21日—9月27日共有34款游戏开测|GameRes
GameRes游资网统计2026年9月21日—9月27日的游戏开测信息,当期共34款游戏开测,涵盖三国SLG、生活模拟等多个品类。