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《英雄聯盟》26.22版本更新公告

发布时间:2026-11-04 | 浏览:1
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我喜歡為大家創作內容,因為我是個遊戲設計師 // 為了改善大混戰活動體驗,這次有幾項平衡改動 / 有些buff,也有些nerf,讓內容更符合設計初衷 // 我要開發這款遊戲,因為我是個遊戲設計師 希望大家都喜歡這次最新的「隨機單中:大混戰」版本:星途璀璨!我們對增幅裝置做出了不少調整,也修正了一些相關的錯誤。至於召喚峽谷,我們再次增強了一些在職業賽場上被壓制的英雄,如庫奇和藍寶,同時也削弱了洛克和犽宿這些禁用率極高的英雄,並調整多蘭之弓和貪婪護脛,讓它們不再是ADC的必備出裝。想要了解完整資訊,就繼續看下去吧! 想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊嗎?來看看我們社群經營的 維基百科 吧! 跑錯棚了? 《聯盟戰棋》版本更新公告請見 此處 ! 大多數翱銳龍獸玩家都很明確地表示,儘管作為第二個點滿的技能,宇宙奇點(E)不是最強的選擇,他們還是寧願選它,而不是星界翱翔(W)。我們也覺得他的(E)是個很酷的招牌技能,所以我們要增強它,讓做出正確選擇的玩家,能同時享受簡單好玩的體驗。 總魔法傷害: 在5秒內造成50 / 75 / 100 / 125 / 150(+60%魔攻)⇒ 在5秒內造成50 / 80 / 110 / 140 / 170(+60 / 65 / 70 / 75 / 80%魔攻) 在世界大賽前,我們保持謹慎態度,不敢亂碰庫奇的強度,但現在他跟阿祈爾和奧莉安娜一樣,有更多空間可以變得更好。 傷害 :90 / 170 / 250(+85%額外物攻)⇒ 100 / 190 / 280(+90%額外物攻) 超級導彈傷害 :180 / 340 / 500(+170%額外物攻)⇒ 200 / 380 / 560(+180%額外物攻) 今年初推出了路線任務,使上路出現大變動。不過,過了那段期間,凱爾的重要性就一直在下降。我們會稍微增強她,幫助她在前期對線時會更順利,因為我們認為上路需要更多成長選擇。 冷卻時間 :12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒 冷卻時間 :160 / 120 / 80秒 ⇒ 140 / 110 / 80秒 整體來說,雖然洛克的表現還算合理,但他展現出的深度遠超我們最初的預期。精通洛克玩法的玩家證明了他太OP了(特別是在前期)。 堆層額外傷害 :18 / 26 / 34 / 42 / 50 ⇒ 15 / 22 / 29 / 36 / 43 滿層傷害 :75.6 / 109.2 / 142.8 / 176.4 / 210 ⇒ 63 / 92.4 / 121.8 / 151.2 / 180.6 茂凱今年依然像是一棵大樹,一動也不動,幾乎完全定在輔助位置。我們這次給他的增強,會更有助於他在上路和打野的表現。 傷害 :75 / 120 / 165 / 210 / 255(+2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%目標最大生命)(+50%魔攻)⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%目標最大生命)(+50%魔攻) 在本次版本更新中,梅爾將迎來中型重製。你可以在這裡了解詳情。簡單來說,她有部分強度從前期轉移到成長;她的W將重製為範圍射彈破壞技能,具反擊而非反射效果;她的Q和R則會調整,縮短後期冷卻時間,方便她將被動技能疊到更高層數。 生命 :640(每級+99)⇒ 590(每級+107) 魔力 :480(每級+28)⇒ 455(每級+38) 物防 :每級+5.2 ⇒ 每級+5.4 物攻: 54(每級+3.3)⇒ 52(每級+3.3) 攻速 :每級2.5% ⇒ 每級2.75% 每發射彈額外傷害 :8 - 30(+4%魔攻)⇒ 4 - 30(+4%魔攻) 第一層對士兵造成的傷害 :減少50% ⇒ 減少45% 第一次命中傷害 :60 / 85 / 110 / 135 / 160(+55%魔攻)⇒ 60(+25%魔攻) 多次命中傷害 :5 / 7 / 9 / 11 / 13(+5%魔攻)⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25(+8%魔攻) 總傷害 :85 - 277(+80 - 100%魔攻)⇒ 85 - 285(+65 - 97%魔攻) 新增 - 現在只要命中敵方英雄至少一次,就會返還冷卻時間 :返還0.5秒至1.0秒(隨英雄等級成長) 魔力消耗 :70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80 射彈速度 :3800 ⇒ 3200(抵達最大距離會多花.047秒) 釋放一顆新星,於0.75秒內擴展至半徑400單位的範圍。新星會摧毀敵軍射彈,並同時為梅爾及範圍內的友軍提供護盾並提升跑速。新星效果結束時,會針對被摧毀的射彈發動反擊。 反擊傷害 :35 / 40 / 45 / 50 / 55(+10%魔攻),反擊相同敵軍時,第二次開始減少至5 / 10 / 15 / 20 / 25(+5%魔攻),每位敵軍最多可被反擊7次,共造成65 - 205(+40%魔攻)傷害。 護盾 :80 / 110 / 140 / 170 / 200(+70%魔攻),持續2秒 跑速 :10 - 30%(隨英雄等級成長),持續2秒 魔力消耗 :100 / 80 / 60 / 40 / 0 冷卻時間 :30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24 定身時間 :1.5秒 ⇒ [0.8 - 1.6] / [0.85 - 1.75] / [0.9 - 1.9] / [0.95 - 2.05] / [1.0 - 2.2]秒,隨距離增加 緩速幅度: 30% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% 魔力消耗 :50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80 冷卻時間 :120 / 100 / 80秒 ⇒ 120 / 90 / 60秒 在今年初經過一連串削弱後,娜菲芮幾乎完全從中路消失,在打野的表現也相當平庸。我們給她的增強,主要幫助她在中路發揮,讓她的強度更接近其他角色。 治療量 :45 / 60 / 75 / 90 / 105(+40%額外物攻)⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115(+45%額外物攻) 額外物攻 :20% ⇒ 22% 和庫奇一樣,我們之前對藍寶的調整,主要針對職業賽場。等一般藍寶玩家跟上版本更新後,應該就會感受到這次改動對他們的幫助比職業選手來得大。 每秒傷害 :120 / 200 / 280(+35%魔攻)⇒ (+40%魔攻) 最大傷害魔攻係數 :175%魔攻 ⇒ 200%魔攻 除了茂凱之外,打野流慎也被meta驅逐了。之前,我們在觀察上個版本對打野坦克的改動,會不會讓慎再次發光,但現在我們非常肯定,就算直接增強他也沒問題。 野怪傷害加成 :100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 120 / 140 / 160 / 180 / 200 前幾個版本我們給他的增強沒預期中強,不過現在他的暴擊和法師出裝平衡不錯,所以這次我們會給他一個比較通用的增強。此外,這次更新的多蘭之弓削弱應該也會稍微幫到他。 爆炸傷害 :10 / 35 / 60 / 85 / 110(+50%額外物攻)(+80%魔攻)⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+50%額外物攻)(+80%魔攻) 儘管我們之前削弱了瑟雷西,但他依然穩坐高端玩家輔助榜首,所以這次我們決定再次做出調整。 傷害 :250 / 400 / 550(+100%魔攻)⇒ 200 / 350 / 500(+100%魔攻) 上個版本對維克特的削弱,效果比我們預期得還強,但他前期壓制力有所降低,令我們感到滿意,所以這次會增強他的成長能力。 生命成長 :每級100 ⇒ 每級105 召喚傷害 :100 / 175 / 250(+50%魔攻)⇒ 100 / 175 / 250(+60%魔攻) 上個版本我們還在猶豫要不要像犽凝一樣削弱犽宿,但隨著玩家轉向走暴擊流,犽宿的勝率也持續上升,禁用率也反映了這一點,所以我們決定這次犽宿也會受到同樣的對待。 傷害 :20 / 45 / 70 / 95 / 120(+105%總物攻)⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120(+100%總物攻) 薩亨的成長型打法確實是實現了,但他在路線上的表現還不夠突出。這改動應該會讓他前期對線和會戰時更加爽快。 冷卻時間 :10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒 我們會小幅削弱多蘭之弓,因為它目前的強度略高於預期,導致原本應該偏好多蘭之劍的射手,幾乎都只選擇多蘭之弓。 狂霸血甲應該是重裝戰士終極大裝之一,但除了賽特以外,其他人都使用它時強度都略為不足,難以讓人願意為了它而貪心出裝。這次對狂霸血甲的改動,對大多數其他使用者來說應該會是個整體增強,同時也應該不會讓賽特的強度提升過頭,因為獸魂轟拳(W)和復仇被動高度搭配,讓他受益最多。 復仇 :+0 - 12%總物攻,取決於已損失生命百分比 ⇒ +0 - 10%總物攻,取決於已損失生命百分比 哈囉,超級巨星們!這次版本更新我們會削弱一些新增幅裝置,增強一些生存型增幅裝置,並修正多項錯誤。我們一直在觀察在新版本中戰鬥的爆發性,並希望減少一些讓人感到挫折的情況。 在最新版本中,鬥士特別擅長結束遊戲,騷擾在前期表現強勢,坦克則陷入苦戰。我們打算削弱一些使坦克變得很脆的增幅裝置,如「全面擊潰」和「命定武器」。我們也會提升「食魂者」和「果斷」這類生存型增幅裝置的強度。我們目前正在檢視整體爆發和遊戲節奏,以確保遊戲不會太一面倒。 舞台團隊也已經完成屠戮大橋和高辛渡口的布置,這兩張地圖將回到輪替清單,並有主秀英雄客串演出。 隨著世界大賽如火如荼地進行,「星途璀璨」的最後一頁也開放了。完成所有任務,挺進世界大賽舞台,獲得所有獎勵!此外,還有兩款全新增幅裝置加入戰局,其中一個靈感來自世界大賽經典主題曲,絕對能讓對手終生難忘。 一如既往,感謝大家的支持並提供寶貴意見! 傷害 :50 - 125 + 250%額外物防 ⇒ 25 - 125 + 220%額外物防 基礎傷害成長 :75 - 200 + 150%額外物攻 + 70%總魔攻 ⇒ 75 - 140 + 150%額外物攻 + 70%總魔攻 蜂巢飛行時間 :0.75秒 ⇒ 1.1秒 冷卻時間 :75秒 ⇒ 50秒 標記視覺特效 :所有玩家可見 ⇒ 僅限增幅裝置擁有者可見 新增 效果 :[Ability]根據技能加速獲得傷害,但不再受益於技能加速。 額外生命治療係數 : 0.1 ⇒ 0.12 基礎治療量 :50 - 200 ⇒ 75 - 300 新增 效果 :使用大絕擊殺敵方英雄時會重置冷卻時間,最多3次。 每個拉到的目標獲得的護盾 :50 - 200 + 50%額外物防 + 50%額外魔防 ⇒ 100 - 300 + 70%額外物防 + 70%額外魔防 每層獲得生命 :20 ⇒ 30 每次技能命中獲得雙防 :等級1 / 7 / 11 - 1 / 2 / 3 ⇒ 等級1 / 11 - 2 / 3 五連擊觸發傷害 (15 + 5%額外攻速 + 0.15%總技能加速)%已損失生命 ⇒ 17%已損失生命 每級重型武裝所需重型武裝層數 :10 ⇒ 7 固定物理穿透係數 :35 ⇒ 20 固定魔法穿透係數 :25 ⇒ 15 百分比物理穿透係數 :0.25 ⇒ 0.15 百分比魔法穿透係數 :0.15 ⇒ 0.09 屠戮大橋和高辛渡口 :停用 ⇒ 開放 之前使用大鬧一場被噴泉防禦塔擊殺,會導致玩家無法移動,現已修正此問題。 之前「寶石手套」搭配「轉換惡作劇」和「靈活轉換」時,沒有提供正確的暴擊率,現已修正此問題。 修正蜜蜂樂團主秀英雄的說明文,使其效果與遊戲內表現一致。 之前「血色鈷石」出現錯誤,導致部分英雄的強化普攻未正確消耗標記,現已修正此問題。 之前殺五社主秀英雄在18級時沒有提供烏迪爾的大絕升級選項,現已修正此問題。 之前卡瑪的「真言符印」強化技能不會計入K/DA樂團任務的大絕傷害統計,現已修正此問題。 之前部分超級巨星的任務描述沒有正確顯示,現已修正此問題。 之前「衝撞怪獸」的緩速效果在死亡後仍然持續,現已修正此問題。 之前「命定武器」強化的道具轉化時,「命定武器」會更換強化對象,現已修正此問題。 今年倒數第二個內容更新帶來三位全新回歸的英雄等你來玩。首先是委員會投票得票率第二高的弗力貝爾!追擊敵人、讓鄰近士兵陷入恐懼,然後狠狠撕咬。斯溫也再度登場,帶來大群渡鴉大肆破壞。最後,伊莉絲雖然沒有太大變化,但她單體傷害極高,可以輕易摧殘對手。 這次平衡改動的規模也比平常大,主要針對OP的上路和下路英雄進行調整。沒錯,珍娜,就是在說你。 這個版本的弗力貝爾活躍於2011年至2018年間,那時他的E還沒有擊退和反衝刺的搭配效果。他是一名坦克近戰鬥士,擅長持續戰鬥,最後對殘血的敵軍施以強力爆發傷害。 被動 - 暴雪的祝福 :生命值低落時,弗力貝爾會在一段時間內回復一定百分比的最大生命。此效果的冷卻時間較長。 Q - 疾若奔雷 弗力貝爾獲得額外跑速,朝敵方英雄奔跑時提升更多。他的下一次普攻會造成額外傷害,並將目標摔至身後。
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W - 熊性大發 :弗力貝爾普攻時會被動獲得可疊加的額外攻速。滿層時,可以發動「熊性大發」,對單一目標造成高額傷害,且傷害會根據目標已損失生命提升。 E - 狂吼震天 :弗力貝爾對鄰近敵軍造成傷害並使其緩速。士兵和野怪也會受到恐懼效果。 R - 轟雷電爪 弗力貝爾引導暴風之力,持續數秒,期間所有普攻都會釋放連鎖閃電。 這個版本的斯溫活躍於2010年至2016年間,期間曾有過小幅重製。如果你從未體驗過雷射渡鴉的爽度,現在就是你的機會! 被動 - 腐肉新生 :斯溫每次擊殺敵軍都會回復一些魔力。 Q - 衰老 :斯溫指使渡鴉攻擊目標敵軍,只要敵軍在範圍內,就會持續受到傷害和緩速效果。 W - 影之爪 :短暫延遲後,斯溫對小範圍內所有敵軍造成傷害和定身效果。 E - 痛苦拷問 斯溫折磨敵軍,持續造成傷害,折磨過程中,斯溫的攻擊對目標造成的傷害增加。與大多數其他傷害增幅不同,這個效果同樣會影響真實傷害,例如點燃。 R - 群鴉盛宴 :斯溫化身為巨大的渡鴉,變身期間會消耗越來越多的魔力。在此狀態下,他會釋放雷射渡鴉攻擊敵軍,並根據造成的傷害為斯溫回復生命。 伊莉絲這些年來變化不大,但這個舊版本讓她的Q召喚師技能增強許多。她的爆發力真的很強,並靠著她所有基於生命值的傷害,成為極具威脅性的上路。記得盡量提升魔法穿透! 被動 - 狂亂蛛群 :處於人類形態時,技能命中敵人會儲存一隻小蜘蛛,數量有一定上限。切換為蜘蛛形態時,伊莉絲會釋放這些小蜘蛛攻擊鄰近敵軍。 Q - 神經毒素/毒咬 :處於人類形態時,伊莉絲會噴射神經毒素,依目標當前生命造成額外傷害。處於蜘蛛形態時,伊莉絲和她的小蜘蛛會撲向敵軍,並依目標已損失生命造成額外傷害。 W - 爆裂毒蛛/掠食者的狂喜 :伊莉絲在人類形態時,釋放一隻會爆炸的小蜘蛛,牠會在碰到第一個敵軍時爆炸,造成區域傷害。處於蜘蛛形態時,伊莉絲和她的小蜘蛛會獲得額外攻速,並在攻擊命中時為伊莉絲回復生命。 E - 盤纏蛛絲/韌絲飛躍 處於人類形態時,伊莉絲會射出一個繭,使擊中的第一個敵軍暈眩。處於蜘蛛形態時,伊莉絲和她的小蜘蛛會吊在空中,變得無法被指定。她可以再次施放「韌絲飛躍」,從空中降落到所選的目標身上。 R - 人類形態/蜘蛛形態 :伊莉絲會在人類形態與蜘蛛形態之間切換。處於人類形態時,她是遠程攻擊。處於蜘蛛形態時,她是近戰且命中時會造成額外傷害。 上一個版本沒有正確更新厄薩斯被動技能的冷卻時間,而且還出現了一個無關錯誤,導致他的大絕強化普攻沒有作用。我們已在第一天推出的小型更新中修正了普攻的錯誤,但這次才把冷卻時間的變動加入技能說明中。 冷卻時間 :225 ⇒ 225/200/175/150(這次是真的) 無法擊中 :修正了一個自2013年以來的錯誤,該錯誤會導致技能在最遠距離施放時偶爾無法影響敵軍。 普攻 :修正了厄薩斯在施放大絕時普攻無效的錯誤。(已於首日小型更新中修正) 在修正錯誤和調整平衡後,阿姆姆成為了遊戲內表現最強勢的打野之一。我們這次要把他調整回一個快速農兵打野英雄該有的強度。我們要回溯部分先前的強化,再拿出一項過去曾有的調整,來削弱他團滅級的範圍攻擊威力。 魔防削抗 :15 / 25 / 35 ⇒ 15 / 20 / 25(等級1 / 7 / 13) 傷害 :80 / 140 / 200 / 260 / 320 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 冷卻時間 :150 / 130 / 110秒 ⇒ 170 / 145 / 120秒 伊芙琳的表現逐漸下滑,現在看起來已經落入打野後段班,所以這次要給她一點強化。我們要取消她的「憎恨尖刺」傷害削弱,確保她能跟上其他人。 基礎傷害 :40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 魔攻伊澤瑞爾一直沒能達到預期表現,是時候加強他了。由於物攻伊澤瑞爾表現穩定,我們這次要簡單提升他的魔攻係數加成,並強化他作為治療型英雄的獨特玩法,讓這個版本的伊澤瑞爾更具特色。 魔攻係數 :60% ⇒ 80% 治療效果 :50% ⇒ 70% 魔攻係數 :75% ⇒ 80% 費德提克,就像所有優秀的稻草人一樣,總是屹立不搖。不管是在田地還是戰場。他是一名出色的打野和輔助,所以我們會削弱這兩個位置的強度。由於他的E技能魔力消耗會隨等級提升而增加,我們希望確保升級這個技能是有價值的,除此之外,他的傷害輸出速度實在太快了。 每次彈跳傷害 65 / 85 / 105 / 125 / 145 + 45%魔攻 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + 45%魔攻 剛普朗克依然是遊戲內表現最弱的上路和打野英雄之一,所以我們要再次加強他。雖然其中有些調整看起來有點零散,但這全都是他在2015年重製前,當時版本曾有過的強化與削弱回調。這裡唯一的新變動是他的基礎能力值,我們希望讓他更具韌性,並且除了暴擊爆發之外,也能嘗試鬥士的出裝。 每級生命成長 :81 ⇒ 89 魔力消耗 :50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 冷卻時間 :120 / 115 / 110秒 ⇒ 120 / 110 / 100秒 珍娜在上路已經強勢了一段時間,是時候讓她回歸平衡了。我們希望保留她的團隊被動,同時確保它不會過於強勢,以致壓制其他路線的互動。 團隊額外跑速 :3% ⇒ 2% 魔鬥凱薩在上個版本推出時出現了一些錯誤,雖然我們在小型更新中修正了許多問題,但有些錯誤花了一點時間才解決。以下是小型更新中的所有錯誤修正,以及今天即將推出的修正內容。 普攻時間點 :普攻現在大約變快了70%。這個問題在他推出大約一週後就修復了 寵物額外物攻 :目標物攻的75% ⇒ 魔鬥凱薩物攻的75% 建築暴擊 :寵物再也無法對建築物造成暴擊。 對水晶兵營和主堡造成額外傷害 :75%(2013年也是這樣!)⇒ 0% 娜米在最初的版本中沒有獲得增強,但隨著時間過去,她的表現越來越不理想。在第四季前的輔助更新之前,她並沒有任何值得注意的增強或削弱,所以我們這次帶來了一些全新的改動。為了實驗,我們讓她的技能在全部命中時就能打出大量傷害,並根據這點最佳化。所以,中路娜米如何呢? 傷害 :75 / 130 / 185 / 240 / 295 + 65%魔攻 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + 100%魔攻 每次彈跳傷害減免 :30% ⇒ 15%(治療效果降低維持在15%) 歐拉夫最近無法跟上其他上路或打野英雄的腳步,所以我們想強化他持續輸出的優勢。與大多數的平衡改動一樣,我們這次也會從他2011和2012年的歷史中挖掘出一些改動。 額外物攻 :7 / 14 / 21 / 28 / 35 ⇒ 10 / 17 / 24 / 31 / 38 冷卻時間 :9 / 8 / 7 / 6 / 5秒 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4秒 拉姆斯是表現第三好的打野英雄,所以我們要參考他的過去,讓他回歸正常水準。這次的物防削弱應該會發揮最大的作用,因為它同時影響到他的物攻和W技能反彈傷害。 基礎物防 :28.8 ⇒ 25 每級物攻 :3.5 ⇒ 2.75 錯誤修正 :之前生命藥水和魔力藥水未顯示增益文字,現已修正此錯誤。 錯誤修正 :之前參與擊殺分身時會觸發Shushei的魔力壺,現已修正此錯誤。 錯誤修正 :之前凱爾施放正義之怒(E)後,未正常觸發史提克彈簧刀,現已修正此錯誤。 錯誤修正 :之前智慧末刃無法維持4層,現已修正此錯誤。 大家好!本章的經典通行證在設定上出現了失誤,導致獲得經典通行證代幣的進度比預期還要慢。我們已經修正了這個問題,並且在經典模式剩餘期間,將每場遊戲獲得的代幣數量額外提升50%。 之前厄薩斯的R技能普攻未正確播放暴擊動畫,現已修正此錯誤。 之前厄薩斯的被動技能冷卻時間不會隨等級變化,現已修正此錯誤。 之前艾妮維亞在蛋形態時雙防不會變化,現已修正此錯誤。 之前凱特琳的捕獲陷阱(W)結束時不會播放動畫,現已修正此錯誤。 之前易大師的雙重打擊(P)第二擊能在致盲狀態下命中,現已修正此錯誤。 之前希維爾的法術護盾(E)無法格擋伊澤瑞爾的祕術射擊(Q),現已修正此錯誤。 之前經典凱爾造成暴擊時未正確播放暴擊動畫,現已修正此錯誤。 之前經典好運姐的槍林彈雨(E)和普攻火焰特效顯示在地面上,而不是在她的雙槍槍口,現已修正此錯誤。 之前凱爾的聖焰(P)技能說明寫到魔攻是由額外物攻提供,現已修正此錯誤。 之前努努在草叢中隱身時,絕對零度(R)的效果仍會被敵軍看見,現已修正此錯誤。 之前約瑞科的迅捷食屍鬼會在死亡動畫結束前消失,現已修正此錯誤。 之前神諭藥劑的閃光視覺特效在多位英雄的頭像上出現偏移的情況,現已修正此錯誤。 之前努努的絕對零度(R)會向對手同時顯示綠色和紅色輪廓,現已修正此錯誤。 之前魔甘娜的黑暗之盾(E)護盾視覺特效顯示位置偏移,現已修正此錯誤。 之前對希瓦娜的聖龍形態(R)施放護盾有視覺特效有過大的情況,現已修正此錯誤。 之前珍娜的風暴之眼(E)護盾特效在某些友方英雄身上顯示位置過低。現已修正此錯誤。 之前凱特琳的神諭藥劑少了粉紅閃光視覺特效,現已修正此錯誤。 之前趙信的神諭藥劑粉紅閃光特效會顯示在角色模型下方,現已修正此錯誤。 之前個歐羅拉(R)可被煞蜜拉(W)格擋,現已修正此錯誤。現已修正此錯誤。 之前葵恩的(R)在回城或重生後獲得(R)時會造成雙倍傷害,現已修正此錯誤。 之前刀鋒之雹在艾克身上表現不一致,現已修正此錯誤。 之前維爾戈在獲得打野獎勵時如果變身成敵方英雄可能會錯過該獎勵,現已修正此錯誤。 之前雷尼克頓在用R連招時同時按右鍵會導致技能被取消,現已修正此錯誤。 之前賽恩(R)、布蕾爾(R)和克雷德(R)的音效在觀戰者模式下無法聽見,現已修正此錯誤。 之前寇格魔的(W)技能在普攻飛行途中施放時不會對建築物造成傷害,現已修正此錯誤。 尊爵不凡 經典 巴龍Cos 寇格魔 K/DA Firestarter 阿璃/K/DA Firestarter 伊芙琳/K/DA Firestarter 凱莎 下列炫彩造型將於本次更新後推出: 樂團粉絲 古拉格斯(FIRESTARTER) 尊爵不凡 經典 巴龍Cos 寇格魔(生動) 遊戲更新 2026-10-20T18:00:00.000Z 26.21版本更新公告 True Damage帥氣登場!此外,召喚峽谷、大混戰、經典模式與競技場,也都有滿滿精彩內容等你體驗! 遊戲更新 2026-10-06T18:00:00.000Z 《英雄聯盟》26.20版本更新公告 嗶噫嗚——世界大賽版本來囉!大量針對職業賽的調整、更多英雄回歸經典模式,還有心鋼之聲的閃耀當場。 遊戲更新 2026-09-22T18:00:00.000Z 《英雄聯盟》26.19版本更新公告 世界大賽即將到來、更多「新」英雄加入經典模式,競技場也有全新增幅裝置登場! 遊戲更新 2026-09-09T18:00:00.000Z 《英雄聯盟》26.18版本更新公告 各就各位:Caps進入傳奇殿堂,德瑪西亞人重返經典模式,「隨機單中:大混戰」增幅裝置也搭配正確的英雄! 遊戲更新 2026-08-25T18:00:00.000Z 《英雄聯盟》26.17版本更新公告 競技場、橋梁、召喚峽谷……無論新舊,全面迎來改變。 遊戲更新 2026-08-11T18:00:00.000Z 《英雄聯盟》26.16版本更新公告 英雄與系統更新、忍者正式登場「經典模式」,以及更多精彩內容! 遊戲更新 2026-08-05T17:00:00.000Z 如何打造最佳出裝 《英雄聯盟》經典模式中的道具能帶來大幅戰力提升。以下是幾個購物小訣竅。 遊戲更新 2026-08-04T17:00:00.000Z 如何挑選最適合你的符文與天賦 印記、紋章、雕文和精髓。符文與天賦的資訊量可不少,所以就讓我們來幫忙吧。 遊戲更新 2026-08-03T17:00:00.000Z 野區求生 《英雄聯盟》經典模式的野區比你記憶中更加致命。透過這篇指南學會如何存活下來。
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