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系统需求

发布时间:2026-10-22 | 浏览:1
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Godot Engine 4.7 简体中文文档 系统需求 查看页面源码 Learn how to contribute! Attention: Here be dragons This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot. Checking the stable version of the documentation... 本页面包含了编辑器以及导出后项目的系统需求。这些数据仅供参考。如果你打算为了使用 Godot 而搭建或升级系统,也可以参考这些数据。 以下数据是运行 Godot 编辑器开发简单 2D 和 3D 项目的 最低 规格需求: 台式机和笔记本 PC - 最低配置  Windows: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv8 CPU 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite Windows: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv8 CPU 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon) 示例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1 macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon) 示例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1 示例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1 Linux: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Raspberry Pi 4 Linux: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Raspberry Pi 4 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Raspberry Pi 4 Forward+ 渲染器: 完整支持 Vulkan 1.0 的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) Forward+ 渲染器: 完整支持 Vulkan 1.0 的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 移动渲染器: 完整支持 Vulkan 1.0 的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 移动渲染器: 完整支持 Vulkan 1.0 的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 兼容渲染器: 完整支持 OpenGL 3.3 的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 兼容渲染器: 完整支持 OpenGL 3.3 的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 示例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 200 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)。导出项目需要单独下载导出模板(安装后为 1.3 GB)。 原生编辑器: Windows 10、macOS 10.13(兼容渲染器)、macOS 10.15(Forward+/移动渲染器)、2018 年之后的 Linux 发行版 原生编辑器: Windows 10、macOS 10.13(兼容渲染器)、macOS 10.15(Forward+/移动渲染器)、2018 年之后的 Linux 发行版 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。 如果你的x86_64架构的CPU不支持SSE4.2,你仍然可以运行32位的只有对SSE2要求的Godot可执行程序(所有x86_64的架构CPU都支持SSE2)。 当在Linux上运行,我们没有给出官方对于在rv64 (RISC-V)、ppc64 、ppc32 (PowerPC)和loongarch64上运行的最低要求。所以你需要单独编译用于这些平台的的编辑器(包括导出模板),当前不提供官方下载。 RISC-V 平台的编译说明来源页面 为 Linux、*BSD 平台编译 。 移动设备(智能手机、平板)- 最低配置  Android: 芯片使用任何 32 位/64 位 ARM 或 x86 CPU 示例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430 Android: 芯片使用任何 32 位/64 位 ARM 或 x86 CPU 示例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430 示例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430 Forward+ 渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2 Forward+ 渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2 示例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2 移动渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2 移动渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2 示例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2 兼容性渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6 兼容性渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6 示例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6 200 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)。导出项目需要单独下载导出模板(安装后为 1.3 GB) 原生编辑器: Android 7.0(兼容渲染器)、Android 9.0(Forward+/移动渲染器) 原生编辑器: Android 7.0(兼容渲染器)、Android 9.0(Forward+/移动渲染器) 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。 以下数据是流畅运行 Godot 编辑器开发简单 2D 和 3D 项目的 推荐 需求: 台式机和笔记本 PC - 推荐配置  Windows: 支持 SSE4.2 指令集的4 核或更多物理核心的 x86_64 CPU,或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite Windows: 支持 SSE4.2 指令集的4 核或更多物理核心的 x86_64 CPU,或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon) 示例:Intel Core i5-8500、Apple M1 macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon) 示例:Intel Core i5-8500、Apple M1 示例:Intel Core i5-8500、Apple M1 Linux: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超频 Raspberry Pi 5 Linux: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超频 Raspberry Pi 5 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超频 Raspberry Pi 5 Forward+ 渲染器: 完整支持 Vulkan 1.2 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) Forward+ 渲染器: 完整支持 Vulkan 1.2 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 移动渲染器: 完整支持 Vulkan 1.2 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 移动渲染器: 完整支持 Vulkan 1.2 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 兼容渲染器: 完整支持 OpenGL 4.6 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler)、AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0) 兼容渲染器: 完整支持 OpenGL 4.6 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler)、AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0) 示例:NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler)、AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0) 1.5 GB(用于可执行文件、项目文件、所有导出模板、缓存) 原生编辑器: Windows 10、macOS 10.15、2020 年之后的 Linux 发行版 原生编辑器: Windows 10、macOS 10.15、2020 年之后的 Linux 发行版 Web 编辑器: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera Web 编辑器: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera 移动设备(智能手机、平板)- 推荐配置  Android: 芯片使用 64 位 ARM 或 x86 CPU,至少有 3 个“性能”核心 示例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810 Android: 芯片使用 64 位 ARM 或 x86 CPU,至少有 3 个“性能”核心 示例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810 示例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810 Forward+ 渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 Forward+ 渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 移动渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 移动渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 兼容渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 兼容渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18 1.5 GB(用于可执行文件、项目文件、所有导出模板、缓存) 原生编辑器: Android 11.0 原生编辑器: Android 11.0 Web 编辑器: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera、Samsung Internet Web 编辑器: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera、Samsung Internet 下面列出的是 简单 2D 和 3D 项目的基本要求,能够支撑基础的脚本和少量的视觉效果。CPU、GPU、内存、存储等方面的需求与项目的规模、渲染方法、视口分辨率、所选的图形设置等关系很大。运行项目时,系统中运行的其他程序也会争抢内存、显存等资源。 强烈建议在低端硬件上自己进行测试,确保项目能够在需要的速度下运行。为了更好地支持低端硬件,你可能还会需要在项目中添加 图形选项菜单 。 以下数据是运行 Godot 导出的简单 2D 和 3D 项目的 最低 需求: 台式机和笔记本 PC - 最低配置 
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Windows: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv8 CPU 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite Windows: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv8 CPU 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon) 示例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1 macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon) 示例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1 示例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1 Linux: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Raspberry Pi 4 Linux: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Raspberry Pi 4 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Raspberry Pi 4 Forward+ 渲染器: 完整支持 Vulkan 1.0、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows)的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) Forward+ 渲染器: 完整支持 Vulkan 1.0、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows)的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 移动渲染器: 完整支持 Vulkan 1.0、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows)的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 移动渲染器: 完整支持 Vulkan 1.0、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows)的集成显卡 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 兼容渲染器: 完整支持 OpenGL 3.3 或 Direct3D 111(Windows)的集成显卡。 示例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 兼容渲染器: 完整支持 OpenGL 3.3 或 Direct3D 111(Windows)的集成显卡。 示例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 示例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri) 150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存) 原生导出: Windows 10、macOS 10.15(Forward+/移动,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/移动,Metal)、2020 年后发布的 Linux 发行版 原生导出: Windows 10、macOS 10.15(Forward+/移动,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/移动,Metal)、2020 年后发布的 Linux 发行版 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。 移动设备(智能手机、平板)- 最低配置  Android: 芯片使用任何 32 位/64 位 ARM 或 x86 CPU 示例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430 Android: 芯片使用任何 32 位/64 位 ARM 或 x86 CPU 示例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430 示例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430 iOS: 芯片使用任何 64 位 ARM CPU 示例:Apple A7(iPhone 5S) iOS: 芯片使用任何 64 位 ARM CPU 示例:Apple A7(iPhone 5S) 示例:Apple A7(iPhone 5S) Forward+ 渲染器: 配备支持 Vulkan 1.0 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS 示例(Metal):Apple A12(iPhone XR/XS) Forward+ 渲染器: 配备支持 Vulkan 1.0 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS 示例 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS 示例(Metal):Apple A12(iPhone XR/XS) 示例(Metal):Apple A12(iPhone XR/XS) 移动渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC),或支持 Metal 3 的设备(iOS/iPadOS) 示例 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS 示例(Metal):Apple A12(iPhone XR/XS) 移动渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC),或支持 Metal 3 的设备(iOS/iPadOS) 示例 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS 示例 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS 示例(Metal):Apple A12(iPhone XR/XS) 示例(Metal):Apple A12(iPhone XR/XS) 兼容性渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6、Apple A7(iPhone 5S) 兼容性渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6、Apple A7(iPhone 5S) 示例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6、Apple A7(iPhone 5S) 150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存) 原生导出: Android 7.0(兼容渲染器)、Android 9.0(Forward+/移动渲染器)、iOS 12.0(Forward+/移动渲染器, Vulkan), iOS 16.0(Forward+/移动渲染器, Metal) 原生导出: Android 7.0(兼容渲染器)、Android 9.0(Forward+/移动渲染器)、iOS 12.0(Forward+/移动渲染器, Vulkan), iOS 16.0(Forward+/移动渲染器, Metal) 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。 以下数据是流畅运行 Godot 导出的简单 2D 和 3D 项目的 推荐 需求: 台式机和笔记本 PC - 推荐配置  Windows: 支持 SSE4.2 指令集的4 核或更多物理核心的 x86_64 CPU,或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite Windows: 支持 SSE4.2 指令集的4 核或更多物理核心的 x86_64 CPU,或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon) 示例:Intel Core i5-8500、Apple M1 macOS: x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon) 示例:Intel Core i5-8500、Apple M1 示例:Intel Core i5-8500、Apple M1 Windows: 支持 SSE4.2 指令集的4 核或更多物理核心的 x86_64 CPU,或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超频 Raspberry Pi 5 Windows: 支持 SSE4.2 指令集的4 核或更多物理核心的 x86_64 CPU,或 ARMv8 CPU 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超频 Raspberry Pi 5 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超频 Raspberry Pi 5 Forward+ 渲染器: 全面支持 Vulkan 1.2、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows) 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) Forward+ 渲染器: 全面支持 Vulkan 1.2、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows) 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 移动渲染方法: 专用图形,支持完整的 Vulkan 1.2、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别)(Windows)支持 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 移动渲染方法: 专用图形,支持完整的 Vulkan 1.2、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别)(Windows)支持 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0) 兼容渲染器: 完整支持 OpenGL 4.6 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler)、AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0) 兼容渲染器: 完整支持 OpenGL 4.6 的独立显卡 示例:NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler)、AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0) 示例:NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler)、AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0) 150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存) 原生导出: Windows 10、macOS 10.15(Forward+/移动,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/移动,Metal)、2020 年后发布的 Linux 发行版 原生导出: Windows 10、macOS 10.15(Forward+/移动,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/移动,Metal)、2020 年后发布的 Linux 发行版 Web 导出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera Web 导出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera 移动设备(智能手机、平板)- 推荐配置  Android: 芯片使用 64 位 ARM 或 x86 CPU,至少有 3 个“性能”核心 示例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810 Android: 芯片使用 64 位 ARM 或 x86 CPU,至少有 3 个“性能”核心 示例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810 示例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810 iOS: 芯片使用 64 位 ARM CPU 示例:Apple A14(iPhone 12) iOS: 芯片使用 64 位 ARM CPU 示例:Apple A14(iPhone 12) 示例:Apple A14(iPhone 12) Forward+ 渲染器: 配备支持 Vulkan 1.2 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) Forward+ 渲染器: 配备支持 Vulkan 1.2 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) 移动渲染器: 配备支持 Vulkan 1.2 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) 移动渲染器: 配备支持 Vulkan 1.2 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) 兼容渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) 兼容渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12) 150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存) 原生导出: Android 9.0、iOS 14.1(Forward+/移动渲染器,Vulkan)、iOS 16.0 (Forward+/移动渲染器, Metal) 原生导出: Android 9.0、iOS 14.1(Forward+/移动渲染器,Vulkan)、iOS 16.0 (Forward+/移动渲染器, Metal) Web 导出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera、Samsung Internet Web 导出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera、Samsung Internet Godot 不会使用 OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 之后的 OpenGL/OpenGL ES 扩展,但是通常支持更高版本 OpenGL/OpenGL ES 的 GPU 在驱动方面的问题更少。
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