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生化危機系列

发布时间:2026-10-09 | 浏览:1
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Microsoft Windows PlayStation Vita Xbox Series X/S 「 惡靈古堡 」(日語: バイオハザード )是由 卡普空 公司推出,以 恐怖驚悚 、 射击 、 生存 為主要内容的 電子遊戲 系列。除電子遊戲外,還有 電影 、 漫畫 、 小說 、 音樂劇 等跨媒體的改編作品。截至2020年6月,該系列的全球總出貨數已达到了一億套 [ 1 ] ,為卡普空首個達到1億套出貨的遊戲系列,亦是全球最暢銷的恐怖遊戲系列。 本作日本国内版本名为“バイオハザード”,即“Biohazard”( 生物危害 ),指对人类及动物具有危害性的生物或生物性物质。本系列以病毒、寄生虫等病原体及其感染体为核心,剧情围绕 生物武器 引发的灾难展开。 在初代游戏发行时,“Biohazard”已被一款 DOS 平台游戏及美国纽约的一支摇滚樂團使用,因此英语版本改名为“Resident Evil”(常驻之恶) [ 2 ] 。 该系列在中国大陆和香港根據日本版標題译为“生化危机”,在台湾則根據歐美版標題及初代遊戲中出現的 洋馆 译为“恶灵古堡”。但其实际内容不以 生物化学 或 化学武器 为主题,后续作品也较少与古堡存在关联。 生化危機系列第一款作品於1996年在 PlayStation 主機上推出。遊戲上市後在銷售和評價方面表現良好,開創恐怖遊戲先河。1998年卡普空推出續作《 生化危機2 》,获得巨大成功。緊接著1999年推出《 生化危機3 》。之後 Dreamcast 主機的推出,使畫面表現有更多的發揮,而本系列的外傳作品《 生化危機 聖女密碼 》於2000年在Dreamcast主機上推出,原本是該平台的獨佔作品,並將全系列向Dreamcast移植,但於2001年卡普空在將遊戲內容加強後,重新推出了《生化危機 聖女密碼完全版》,並同時推出Dreamcast和 PlayStation 2 版本。 雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人 三上真司 決定讓《生化危機》系列成為 任天堂GameCube 主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:《生化危機》一代的重製版、《 生化危機0 》(原本預計在 任天堂64 主機上推出),以及《 生化危機4 》。此外卡普空也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危機0》在2002年推出。雖然 任天堂 之間有獨佔作品協議,但卡普空還是在PlayStation 2上推出了幾款與主要系列無關的附加作品(Spin-offs)。GameCube的《生化危機4》於2005年上市,但是不久後卡普空還是宣佈將會推出PlayStation 2版本,並在加入新要素後於同年上市 [ 3 ] 。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而採用 動作感測 方式操縱的 Wii 版本則在同年的6月上市。 當初任職於卡普空第四開發部的三上真司,在負責新進人員教育期間的空檔,決定製作一款恐怖冒險遊戲。主題是「盡量避免在畫面上顯示生命計量表,希望能夠有如電影般的恐怖感」 [ 4 ] 。在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《 甜蜜之家 》的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜之家》之中的表現要素,例如「開門」等。在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的 3D 表現,但由於 PlayStation 硬體能力的限制,因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。而這樣的改變也讓遊戲更具有電影般的恐怖感。最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。 幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。 《 生化危機 聖女密碼 》原本預計在 世嘉土星 主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在 Dreamcast 平台上繼續開發,並和 世嘉 合作,於2000年2月發售。由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由世嘉的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女密碼》僅會在Dreamcast上發行。開發過程中,三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。 后来因为销量不如理想,卡普空希望能將《聖女密碼》移植到其他平台。但由於之前和世嘉的獨佔作品協議,卡普空在加入了10多分钟的新剧情动画之后,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《 聖女密碼完全版 》。 不久之後,由三上真司親自和 任天堂 的首席遊戲設計師 宮本茂 達成協議,發表了生化危機系列在 任天堂GameCube 主機上的獨佔遊戲計畫(此计划的代号被称作“rebio”),包括重新製作《生化危機》一代、將《 生化危機0 》的平台由任天堂64改為GameCube、推出新作《 生化危機4 》,以及發行前作的移植版本。 Rebio仅代表这个计划的代号,两款产品成品名称仍然为《生化危机0》和《生化危机》。 由于重制的《生化危机》复刻版(GameCube《生化危机》)发售之后,这个计划代号便浮出水面,所以更多的人以为这个代号是为GameCube《生化危机》设立的,而事实上《生化危机0》也是这一计划的重要角色。 《 生化危機 》重製版於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《 生化危機0 》充滿信心。 《生化危機0》在2002年11月推出後銷售不如預期,發行首日僅售出12,000套。卡普空開始擔心續作《 生化危機4 》的銷售量,並且重新考慮將系列作品轉換平台的可能 [ 5 ] 。但製作人三上真司並未因此而放棄支持GameCube,相反的他更積極的投入製作更多GameCube的遊戲作品,包括《P.N.03》、《 完美超人Joe 》、《 杀手7 》及之後終止開發的《死亡鳳凰》( Dead Phoenix )。但最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定重新擔任《生化危機4》的監督,並且大幅更改四代的系統。 其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。2004年11月1日,《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上 [ 3 ] ,破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由 稻船敬二 擔任 執行製作人 。之後三上離開第四開發部,被調職至卡普空全資擁有的 四叶草工作室 ,自此不再負責《生化危機》系列的開發。 在制作人 三上真司 離開卡普空之後, 竹內潤 ( 日语 : 竹内潤 (ゲーム) ) 接手《 惡靈古堡5 》的初期策劃及開發,遊戲开始被加入更多的 動作冒險遊戲 成分。《惡靈古堡5》发行后不久,銷量创造了系列新高,但三上真司表示不會去玩这款作品,并且以「失望」來评价該作。同时,他強調《生化危机》系列必须加入更多的创新,才能真正地发展下去。 《 惡靈古堡6 》的開發工作转由 小林裕幸 負責,该作因过度追求动作化而导致口碑两极分化,因此系列负责人再次更迭——川田将央与导演中西晃史接手了《 生化危機7 惡靈古堡 》,果断回归“生存恐怖”本源并改用 第一人称视角 ,成功扭转了系列颓势。 进入2020年代,制作人神田刚与中西晃史成为核心骨干,主导了《 惡靈古堡 村莊 》及多部重制版的成功。2025年,卡普空确认中西晃史担任《 惡靈古堡 安魂曲 》的總監。 註:《槍下遊魂3》是以《 恐龍危機 》為題材的遊戲,所以不包含在生化危機系列之中。 《 生化危机 》(2002年) 《 生化危机2:启示录 》(2004年) 《 生化危机3:灭绝 》(2007年) 《 生化危機4:陰陽界 》(2010年) 《 生化危机:惩罚 》(2012年) 《 惡靈古堡:最終章 》(2017年) 《 惡靈古堡首部曲:拉昆市 》(2021年) 《 惡靈古堡:爆發夜 》(2026年) 《 惡靈古堡 》(2022年)(Netflix) 《 生化危機:惡化 》( バイオハザード ディジェネレーション , Resident Evil:Degeneration )(2008年) 《 生化危机:诅咒 》( バイオハザード ダムネーション , Resident Evil:Damnation )(2012年) 《 生化危机:血仇 》( バイオハザード ヴェンデッタ , Resident Evil:Vendetta )(2017年) 《 惡靈古堡:死亡島 》( バイオハザード デスアイランド , Resident Evil:Death Island )(2023年)
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《 生化危機:無盡黑暗 》(2021年)(Netflix) 《 生化危機之馬爾哈維的慾望 》 《 生化危機 天堂島 ( 日语 : バイオハザード〜ヘヴンリーアイランド〜 ) 》 《Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ 》( ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜 )(2016年) [ 10 ] 丧尸喜剧 ( 英语 : Zombie comedy ) 流行文化中的电锯 ( 英语 : Chainsaws in popular culture ) 流行文化中的生物战 ( 英语 : Biological warfare in popular culture ) ^ 存档副本 . [ 2020-10-18 ] . (原始内容 存档 于2021-03-20). ^ GR Asks: Why was Biohazard renamed Resident Evil? . GamesRadar+ . April 8, 2009 [ 2023-11-23 ] . (原始内容 存档 于2024-01-01). ^ 3.0 3.1 《惡靈古堡 4》將發行 PS2 版 . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-11-01 [ 2007-08-19 ] . (原始内容 存档 于2021-03-20). ^ 原文為: 画面のパラメーター表示を極力排除した、映画的な恐怖 ^ 卡普空談「惡靈古堡」動向 . 巴哈姆特電玩資訊站. 2002-02-07 [ 2007-08-19 ] . (原始内容 存档 于2021-03-20). ^ Ipad版生化危机4截图赏图库_新浪游戏_新浪网 . [ 2010-04-04 ] . (原始内容 存档 于2021-03-20). ^ Steam - Resident Evil Village ( 页面存档备份 ,存于 互联网档案馆 ),惡靈古堡8 村莊Steam商店頁面,2020年6月13日 ^ 佣兵模式再登場《Bio Hazard5》通關隱藏要素公佈 互联网档案馆 的 存檔 ,存档日期2009-03-11.,新浪遊戲,2009年3月5日 ^ バイオハザード マーセナリーズVS. for iPhone/iPod touch . Capcom. (原始内容 存档 于2015-11-05). ^ 惡靈古堡 音樂劇 中文公式網頁 . [ 2016-10-04 ] . (原始内容 存档 于2021-03-20). (日語) 生化危機系列官方網站 ( 页面存档备份 ,存于 互联网档案馆 ) (英文) 生化危機系列官方網站 ( 页面存档备份 ,存于 互联网档案馆 ) 4D-執行人 ( 日语 : Biohazard 4D-Executer ) (短片) 天堂島 ( 日语 : バイオハザード〜ヘヴンリーアイランド〜 ) 柏青嫂 ( 日语 : パチスロバイオハザード ) 竹內潤 ( 日语 : 竹内潤 (ゲーム) ) 中西晃史 ( 日语 : 中西晃史 ) 旗艦 ( 日语 : フラグシップ (ゲーム会社) ) 竹內润 ( 日语 : 竹内潤 (ゲーム) ) 青木佳乃 ( 日语 : 青木佳乃 ) 海田明里 ( 日语 : 海田明里 ) 西谷亮 ( 日语 : 西谷亮 ) 柴田徹也 ( 日语 : 柴田徹也 ) 竹安佐和記 ( 日语 : 竹安佐和記 ) Panta Rhei ( 英语 : Panta Rhei (game engine) ) Webarchive模板wayback链接 自2019年6月需补充来源的条目 拒绝当选首页新条目推荐栏目的条目
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